Блог » Про копирайт
1268736856|%e %b %Y %T|agohover
Пришла тут в голову очередная мысль на тему копирайта и прочего пиратства. Я, если кто не в курсе, большой противник этого дела, борец с борьбой и т.п. Так вот, вопрос — почему, собственно?
Почему люди пиратят все подряд - это в общем ясно. Потому что могут. Но это ответ неинтересный, хотя и верный. В частности, существенная составляющая пиратства — это общее убеждение, что "так и надо". Отсутствие каких-либо тормозов морального плана.
И мне кажется, что я знаю, откуда оно берется. Дело в том, что когда я честно покупаю какую-нибудь "интеллектуальную собственность", я фактически плачу за её копию. Сторонники копирайта утверждают, что мои деньги — это награда создателю за его работу; вообще говоря это правда, но: работа уже проделана. Объект "интеллектуальной собственности" уже существует, независимо от того, куплю я его или нет. Значит, я не оплачиваю его создание: я оплачиваю услугу по копированию. То что с этой платы живет создатель, это уже эффект второго уровня (и вообще говоря не всегда верно).
Так вот, внимание вопрос: сколько стоит услуга по копированию информации? Правильный ответ, понятное дело — нисколько. Спасибо, я и сам могу все что мне надо скопировать1.
То есть, моя покупка этой услуги — это на самом деле такой "жест доброй воли" — я могу получить то же самое бесплатно, но покупаю ненужную услугу, чтоб мои деньги достались создателю. Та же схема, что и с благотворительностью.
Ситуация выходит довольно дурацкая. Представьте себе, что к вам пришла прелестная маленькая девочка, и предлагает заплатить ей 50 баксов. Из этих 50, 5 баксов получат создатели новой классной игры Shooter III: Modern Shooting, а 45 достанутся девочке. А вы получите личную копию игры на диске. Странное предложение, правда? Забудем пока о том, что копия на диске требует всяких странных действий и подключения к интернету для игры; забудем даже о том, что при таком подходе сама девочка, походу, неприлично разбогатеет (я в общем-то ничего не имею против неприлично богатых прелестных маленьких девочек). Вероятно, найдутся люди, которые готовы поддержать разработчиков Shooter III и таким образом — особенно если других не предлагается. Но мне он все-таки представляется запутанным и не слишком эффективным2.
В таком разрезе понятно, почему я против копирайта. Запрет на копирование — это способ искусственно раздуть стоимость услуги. Если копирование запрещено всем, кроме некоторых избранных, эти избранные, конечно, заработают немаленькие деньги. Но пахнут эти деньги не очень-то: на ум сразу приходит другая индустрия, которая зарабатывает бешеные деньги на искусстввенных ограничениях. Наркоторговля.
И если с наркоторговлей это ограничение еще можно оправдать (в конце концов, мы хотим чтобы услуга по продаже наркотиков не оказывалась вообще никогда), то с ограничением копирования все наоброт — всякий3 создатель заинтересован в максимальном распространении своего творения. Ну а также — и в получении от него максимальной прибыли.
Здесь я по идее должен предложить новый, супер-эффективным способ распросранения интеллектуальной собственности, который решит все проблемы. Но я его, увы, не знаю. Подозреваю, что и никто не знает, — но это не значит что его нет.
Впрочем, есть как минимум один, уже навязший в зубах, пример. Сервис Steam не предлагает мне услуги по копированию игры. Он предлагает услугу по хранению. И вот это я уже не могу повторить бесплатно своими силами; поэтому я покупаю игры на стиме, и более нигде. Думаю, что Steam — далеко не единственный вариант услуги, за которую действительно стоит платить. И если я придумаю другую — вот тут-то и будем самое время организовать стартап (-8
Предыдущая запись: Адронный коллайдер
Следующая запись: Don't make me play.
Комментировать
Ты считаешь, что схема ИПР/Лулу (PODs + дистрибьюция за 20% от стоимости) порочна? Она работает и все довольны. Копирайт есть, ессно.
Схема когда автор сам распространяет - убивает дистрибьюцию и вообще автору тогда становится не до продолжения своих работ. А "донат 1$ пайпал" - не работает, как ты подтверждаешь.
Вариант коммуниняк - что никто никому не должен - wtf тогда вообще делать что-то, отвлекаясь от обеспечения базовых потребностей? без профита и художники не рисуют. Они без профита вымирают, знаешь ли.
В чём тогда поинт без копирайта для автора? Не то что маржа у правообладателя/распространителя завышена, а именно автору что?
Во-первых.
Я ни разу не утверждаю, что POD не работает.
Это как раз оно — POD создает added value, поскольку они продают мне физически напечатанную книгу. Если у меня нет возможности её напечатать дешевле, я готов платить за эту услугу.
Во-вторых
Я ни слова не писал о распространении автором. Никакой разницы нет, распространяет ли автор сам или с помощью дистрибутора; разве что красивый прмиер с девочкой становится не таким красивым. Да, и про "убивает дистибуцию": да и хрен с ней.
В-третьих
Понятия не имею. Почему-то люди занимаются всяким творчеством, даже в ущерб "обеспечению базовых потребностей". Прет, наверное.
В-четвертых
Пойнт вовсе не в том, что ты прочел между строк. Пойнт в том, что если автор хочет получить деньги, он должен продать что-то, что имеет ценность для конечного потребителя. Копия его труда ценности в общем случае не имеет.
Я всецело за получение авторами материальных наград. Я против ситуации, когда для этого меня принуждают платить за воздух.
Кстати, а как ты относишся к ransom model?
Если я правильно понимаю этот термин как подход "заплатите мне Х денег и я выложу мега-вещь", то модель нормальная.
У неё проблема правда. Если на момент объявления вещь не сделана, то заплатившие вынуждены куковать, пока ты её не закончишь. А ты можешь и вообще не осилить.
А если на момент объявления вещь закончена, то будет дурацкая ситуация, если не выкупят…
Да, есть такое. Хотя частные решения есть - всякие сервисы типа fundable, на которых человек фактически только обещает дать денег (ну и оставляет номер карточки), а когда ты доделал работу, то он собирает деньги и отдает тебе.
Вот, кстати, да. Ransom - штука хорошая, то что делать с невыкупленными творениями… Разве что, угрожать юзерам "а если денег не наберётся, я продам игру Ubisoft, и попрошу поставить на неё самый мерзкий DRM!!!!" :)
Не делать. Или отложить. Или сделать бессрочным сбор пожертвований. Или переосмыслить проект (что надо добавить в мою игру, чтобы вы приняли участие в рансоме?). Или выложить бесплатно.
Выложить бесплатно - портит всю концепцию, в том плане, что заставляет полагаться на милость потребителей. Тогда ransom фактически превращается в donation. Вообще, когда держишь кого-то в заложниках (насколько я понимаю), надо быть готовым исполнить свою угрозу, иначе второй раз тебе могут не поверить и сразу "пойти на штурм" (послать нафиг) ;)
Я рад, что ты со мной согласен. >:-D