Блог » Don't make me play
1270543698|%e %b %Y %T|agohover
Компьютерные игры с каждым годом все короче. Факт общеизвестный, и частый предмет жалоб. "В наше время игру надо было проходить месяц, а сейчас? Три часа!". Call of Duty 4, скажем, и впрямь проходится за 6 часов полностью… но вот жаловаться на это вряд ли стоит.
Существует другой, тоже довольно известный факт. А именно: игры никто не проходит. Вот справа таблица с данными из XBox Live: доля игроков, прошедших данную игру. Даже самую популярную (на момент теста) игру прошли едва две трети игроков. Чуть менее популярные (и речь совсем не об аутсайдерах!) — и доля прошедших падает ниже 20%! А относительный середнячок Tomb Raider: Underworld прошли и вовсе чуть более пяти процентов игроков.
Нетрудно также заметить, что более-менее проходятся только короткие игры.
Я не специалист, но мне кажется что в любом другом жанре подобный уровень "потерь" считался бы катастрофой. Представьте себе фильм, с просмотра которого ушла половина зрителей — это же провал. Книгу, которую отложил на полдороге каждый второй читатель; музыкальный альбом который половина слушателей отправляет на полку после третьего трека. А в играх это, между прочим, оглушительный успех и суперхит.
Вывод, в общем-то, очевиден. Компьютерные игры безбожно затянуты. Многие часы геймплея не просто не нужны, но даже вредны — как минимум потому, что требуют затрат на реализацию. В хорошей игре — имеется в виду "консольная игра ААА класса", какую не стыдно делать настоящим пацанам, — должно быть геймплея часа на полтора. Как фильм, который можно посмотреть за один присест, игра должна также проходиться "за раз".
Я не хочу сказать, что все игры должны быть одноразовыми. Речь идет прежде всего о длительности одной игровой сессии, имеющей начало и логическое завершение. Грубо говоря, одном уровне — но уровне полностью самодостаточном, не требующем проходить следующий и следующий и следующий, чтоб узнать, "женится он на ней или нет". Прекрасный пример — Civilization: Revolution. Игра завершается часа за два-три — полной победой или полным же поражением.1 Чтобы играть дальше, надо опять начать с начала. Если вспомнить о фильмах, такую игру можно сравнить с сериалом: в нем может быть тысячи серий, но смотреть их можно по одной, более-менее независимо.
А пример, который собсвенно сподвигнул меня на написание этого поста — Desktop Dungeons. Казалось бы, roguelike игры всегда отличались именно что немеряным временем прохождения (собственно, родоначальник был и вовсе непроходим в принципе). Особо упертые тратили на них по 18 лет! Но как оказалось, и этот жанр только улучшился от укорачивания. Одно прохождение Desktop Dungeons занимает 10-20 минут от начала до конца; требует, как и положено в roguelike, большой осторожности и постоянных мысленных расчетов; и содежит приблизительно стопицот мильенов разных стратегий. В DD можно играть часами, но при этом это очень короткая игра.
Ну и напоследок: предельный случай. Игра "Евангелие за 10 секунд". Она гениальна, между прочим.
Предыдущая запись: Про копирайт
Следующая запись: Полезные штуки: Random.
Комментировать
Ты убил мой день.
Мне тоже нравится DD, но я бы не хотел, чтобы все игры были такими… Всё-таки, у Dragon Age Origins с её довольно нехилыми часами геймплея есть своя неоспоримая привлекательность ;) Ну нельзя приличный сюжет уложить в формат DD. А без сюжета - это, всё-таки, уже не RPG, и стратеги без сюжета - тоже не то…
В 15 минут может и трудно сюжет уложить, но уж в полтора-два часа - запросто. А то что требует больше это не сюжет а хрен знает что… но и его можно передать. Эпизодами.
Не хочу Толкиена читать эпизодами по 10 страниц, только потому, что каким-то идиотам трудно прочитать больше за раз. Не говоря уже о том, что не хочу платить за каждые 10 страниц отдельно (причём сразу понятно, что в сумме будет НАМНОГО дороже, чем книжка целиком).
Что подлежит уничтожению - так это любые препятствия к тому, чтобы я сам определял, сколько времени мне играть. А именно: сейвы на чекпоинтах, дизайнерские решения "десятиминутная катсцена перед схваткой с боссом без возможности сохраниться" и прочие чудеса идиотизма. В идеале, сохраняться должно быть можно даже в бою :)
Читать я тоже не хочу кусками. Речь об играх (-8
Сейвы на чекпойнтах и катсцены искусственно растягивают геймплей а потому должны умереть, да.
Хорошая большая RPG - она чем-то похожа на книгу ДОЛЖНА быть. Во всяком случае, для меня.