in discussion Hidden / Per page discussions » UFO: The last struggle Концепт
Так бы и написал: все отмеченные тобою недостатки на деле являются достоинствами или же непринципиальны.
Все содержимое этого сайта распространяется под лицензией WTFPL 2
Так бы и написал: все отмеченные тобою недостатки на деле являются достоинствами или же непринципиальны.
1. Увы, да, дерьмо случается. Баланс нужен.
2. И это хорошо. Менеджмент TU это нормально для любого squad-combat, равно как и кемпинг с ловлей на живца.
3. Не принципиально, на самом деле.
4. Не понимаю слова "антигеймплейный". Они как раз очень даже геймплейные - призваны определенный геймплей создавать. Очень не мейнстримный, да.
1. Как только мобы начнут побеждать - игроки начнут ощутимо забивать на игру или тупо переходить на другие шарды.
2. Система с TU на первый взгляд кажется интересной но, в реале, будет стимулировать чудовищный менеджмент этих самых TU и жесточайший кемпинг или его промежуточный вариант - ловлю на живца.
3. Базу лучше делать не 3D-чатом с условностями типа магазинов, а классическим 2D лобби аля Старик/Диабло.
4. В целом присутствует много антигеймплейных идей, вроде возможности сдохнуть совсем или крафтинга исключительно оффлайн.
ААА БЛЯЯЯ!!!! *в испуге убегает*
в количестве типов. Перловые 3 типа ужасно расслабляют и ускоряют мозг в совершенно других плоскостях.
Возврат скажем с перла на яву внедряют меня в маятниковое состояние wtf. Посему C"" я обхожу за довольно далеко и надолго, заодно и ноги будут целее.
Whoops. Исправил, спасибо.
А какая тут "сложность"?
"Надо выбрать случайный элемент этой последовательности, так чтобы вероятность выбора, так чтоб вероятность выбора"
Вот из-за таких "сложностей" я и не люблю С"что-то".
Хорошая большая RPG - она чем-то похожа на книгу ДОЛЖНА быть. Во всяком случае, для меня.
Читать я тоже не хочу кусками. Речь об играх (-8
Сейвы на чекпойнтах и катсцены искусственно растягивают геймплей а потому должны умереть, да.
Не хочу Толкиена читать эпизодами по 10 страниц, только потому, что каким-то идиотам трудно прочитать больше за раз. Не говоря уже о том, что не хочу платить за каждые 10 страниц отдельно (причём сразу понятно, что в сумме будет НАМНОГО дороже, чем книжка целиком).
Что подлежит уничтожению - так это любые препятствия к тому, чтобы я сам определял, сколько времени мне играть. А именно: сейвы на чекпоинтах, дизайнерские решения "десятиминутная катсцена перед схваткой с боссом без возможности сохраниться" и прочие чудеса идиотизма. В идеале, сохраняться должно быть можно даже в бою :)
В 15 минут может и трудно сюжет уложить, но уж в полтора-два часа - запросто. А то что требует больше это не сюжет а хрен знает что… но и его можно передать. Эпизодами.
Мне тоже нравится DD, но я бы не хотел, чтобы все игры были такими… Всё-таки, у Dragon Age Origins с её довольно нехилыми часами геймплея есть своя неоспоримая привлекательность ;) Ну нельзя приличный сюжет уложить в формат DD. А без сюжета - это, всё-таки, уже не RPG, и стратеги без сюжета - тоже не то…
Ты убил мой день.
Я рад, что ты со мной согласен. >:-D
Выложить бесплатно - портит всю концепцию, в том плане, что заставляет полагаться на милость потребителей. Тогда ransom фактически превращается в donation. Вообще, когда держишь кого-то в заложниках (насколько я понимаю), надо быть готовым исполнить свою угрозу, иначе второй раз тебе могут не поверить и сразу "пойти на штурм" (послать нафиг) ;)
Не делать. Или отложить. Или сделать бессрочным сбор пожертвований. Или переосмыслить проект (что надо добавить в мою игру, чтобы вы приняли участие в рансоме?). Или выложить бесплатно.
Вот, кстати, да. Ransom - штука хорошая, то что делать с невыкупленными творениями… Разве что, угрожать юзерам "а если денег не наберётся, я продам игру Ubisoft, и попрошу поставить на неё самый мерзкий DRM!!!!" :)
Да, есть такое. Хотя частные решения есть - всякие сервисы типа fundable, на которых человек фактически только обещает дать денег (ну и оставляет номер карточки), а когда ты доделал работу, то он собирает деньги и отдает тебе.
Если я правильно понимаю этот термин как подход "заплатите мне Х денег и я выложу мега-вещь", то модель нормальная.
У неё проблема правда. Если на момент объявления вещь не сделана, то заплатившие вынуждены куковать, пока ты её не закончишь. А ты можешь и вообще не осилить.
А если на момент объявления вещь закончена, то будет дурацкая ситуация, если не выкупят…
Кстати, а как ты относишся к ransom model?