Familiars

Создание гомункула

Порядок действий:

  • Выбираем исходный материал. Разные материалы имеют всякие бонусы/пенальти
  • Собираем материал. Требует времени и/или денег, в зависимости от того что выбрали.
  • Когда материал готов, насыщаем его магической энергией - т.е. кидаем magic roll пока не наберется определенная сумма. Материал опять же может давать определенные бонусы.
  • Определяем вид полученного гомункула по таблице из Realms of sorcery. Если вид магу не понравился, можно повторить бросок, если набрать еще немного магического насыщения.
  • Записываем базовые характеристики гомункула и карьеру
  • Ищем и/или покупаем компоненты гомункула (зависят от выбранного материала). При поиске можно искать либо конкретный компонент (тогда кидаем интеллект), либо любой подходящий (тогда кидаем по таблие)
  • Найденный компонент надо добавить в гомункула. Кидаем Int, если прокинулись, компонент добавляет эффект гомункулу; если нет, случается какая-нибудь гадость (эффект может как добавиться, так и нет).
  • Когда надоест добавлять компоненты, опять насыщаем гомункула магической энергией. Сумма зависит от количества (и качества) компонентов, которые мы в него напихали.
  • Определяем отношение и характер гомункула.

Исходные материалы


материал цена редкость особые свойства
Земля - +15% +5%T, -5%Ag
Пыль - +5% +5% при установке компонентов, если есть Arcane Lore: Death
Кость 1d10s +5% +5% при установке компонентов, если есть Dark Lore: Necromancy
Камень 4d10s 0% +1 natural armor, +5% T, -5% при установке компонентов увеличивающих M, A и Ag. Изготовление требует инструментов.
Мясо 2d10s -5% -
Металл (простой) 4d6c 0% +5% при установке компонентов, если есть Arcane Lore: Metal. Изготовление требует кузницы.
Металл (драгоценный) 150+6d10c +15% +5% при установке компонентов, +10% если есть Arcane Lore: Metal. Изготовление требует горна и инструментов ювелира.
Металл (сталь) 20+4d6c 0% +2 natural armor, +5%S и T, -5% при установке компонентов если нет Arcane Lore: Metal. Изготовление требует кузницы.
Дерево (живое) - -15% Насыщение идет до 90 очков (и -20 к сумме при повторном насыщении)
Дерево (мертвое) 3d10s -5% +2 к редкости при поисках компонентов. Изготовление требует инструментов.
Лед - -20% -5%T, -1W, при провале установки компонента можно перекинуть не устраивающий результат.
Стекло 50+4d10c -10% +5% при установке компонентов, если есть Arcane Lore: Light
Тень - -15% +5% при установке компонентов, если есть Arcane Lore: Shadow
Эфир - -25% -2 к редкости при поисках компонентов, -5% при установке компонентов, Familiar Abilities стоят 200XP вместо 300, гомункул автоматически получает форму Insubstantial и игнорирует Oddities of Form

Сбор материала

Материал можно либо найти, либо купить. Не всякий материал подходит для гомункула, придется долго выбирать даже для простых случаев типа земли. Чтоб узнать, нашелся ли подходящий материал, кидаем Int при поисках и Fel при покупке, с бонусом/пенальти из таблицы (редкость). Поиск занимает не меньше целого дня (т.е. один бросок в день). Место поисков может давать модификаторы на бросок (к примеру, искать живое дерево в лесу — +10%)

Насыщение магической энергией

Насыщение надо делать непрерывно в течение нескольких часов, отвлекаться нельзя. Каждый час маг кидает magic roll как при касте заклинания; Channeling работает так же, Tzeench curse и chaos manifestation тоже. Все результаты суммируются; процесс заканчивается когда наберется 110 очков. Если маг прекратит насыщение (или ему помешает chaos manifestation), все прекращается и надо начинать сначала. Так же, при этом надо прокинуть Channeling (или WP-25%), иначе материал будет испорчен и придется искать новый.
Когда насыщение закончено, броском по таблице из Realms of sorcery определяется вид гомункула. Если мага не устраивает получанный вид, он может продолжить процесс насыщения; после добавления еще 20 очков бросок можно повторить.
Результат броска Player's choice означает, что игрок выбирает любой вид из таблицы; GM's choice — повторный бросок, результат которого нельзя изменить, продолжив насыщение.

Базовые характеристики гомункула

Только что насыщенный гомункул имеет по 1d10% во всех основных характеристиках, одну атаку, один Move и 4 wounds. И 0 magic. Стартовая карьера соответствует карьере в Realms of sorcery, но без адвансов — адвансы создаются компонентами.

Поиск компонентов

Компоненты можно либо искать самому, либо попытаться купить. Под "купить" понимается покупка именно как магического ингредиента задорого; поиск просто "на базаре" проходит по категории самостоятельного — зато на базаре можно купить компонент задешево.

Самостоятельный поиск

Кидаем 1d100. Если ищем конкретный компонент, надо выкинуть меньше его редкости (см. в таблице). Если просто какой-то - меньше 20. Один бросок представляет собой пол-дня поисков (т.е. в день можно кидать дважды если боьше ничем не занят). Каждый повторный бросок дает +2 к результату, но не более +20 — имеется в виду повторный поиск в том же месте, в тот же или следующий день. Каждые 5% в интеллекте дают +1.
Если искали "на базаре", компонент стоит 1d20 крон (если выпала 1 крона, то 2d20 шиллингов), если в природе — ничего не стоит.
Аналогично поискам материала, местность может давать бонусы/пенальти к броску, в пределах +/- 10.

Покупка

Если нашелся подходящий торговец (реально только в большом городе типа Альтдорфа), у него будет 1d10-4 подходящих компонентов. Если выпало меньше 0 — значит ничего нету. Каждый компонент стоит 50+10*3d6 крон.

Таблица компонентов


1d100 эффект Редкость Ограничение Требуемая энергия
1-5 +5% Weapon Skill 6 -10% за каждый компонент после 15% WS 2
6-10 +5% Ballistic Skill 6 -10% за каждый компонент после 15% BS 2
11-15 +5% Strength 6 -10% за каждый компонент после 25% S 2
16-20 +5% Agility 6 -10% за каждый компонент после 15% Ag 2
21-25 +5% Toughness 6 -10% за каждый компонент после 25% T 2
26-30 +5% Intelligence 6 -10% за каждый компонент после 15% Int 2
31-35 +5% Willpower 6 -10% за каждый компонент после 15% WP 2
36-40 +5% Fellowship 6 -5% за каждый компонент 2
41-43 +1 Move 5 последовательные компоненты: 0, -5%, -10%, -20%, -25%, M больше 6 нельзя 2
44-48 +1 Wound 8 -5% за каждый компонент после 10 W 1
49 +1 Attack 1 -30% для второго компонента, более 2-х нельзя 5
50-51 +2 Wound 3 -10% за каждый компонент после 10 W 2
52-53 Aethyric Reservoir 4 Применим только один раз 5
54-55 Link of Psyche 4 Применим только один раз 5
56-57 Lucky Charm 4 Применим только один раз 5
58-59 Magic Focus 4 Применим только один раз 5
60-61 Magic Power 4 Применим только один раз 5
62-63 Master's Touch 4 Применим только один раз 5
64-65 Master's Voice 4 Применим только один раз 5
66-67 Voice of Reason 4 Применим только один раз 5
68-69 Magical sense skill 5 Применим только один раз 5
70-72 +5% Weapon skill advance 6 -10% за каждый компонент после первого 1
73-75 +5% Ballistic skill advance 6 -10% за каждый компонент, включая первый 1
76-78 +5% Strength advance 6 -10% за каждый компонент после первого 1
79-81 +5% Agility advance 6 -10% за каждый компонент, включая первый 1
82-84 +5% Toughness advance 6 -10% за каждый компонент после первого 1
85-87 +10% Intelligence advance 6 -10% за каждый компонент после первого 1
88-90 +5% Fellowship advance 6 -5% за каждый компонент после первого 1
91-93 +10% Willpower advance 6 -10% за каждый компонент после первого 1
94-96 +1 Attack advance 6 -30% для второго компонента, более 2-х нельзя 1
97-99 +1 Wounds advance 6 -5% за каждый компонент после первого 1
00 На выбор игрока - -

Добавление компонента

Кидаем Int. Установка последовательных одинаковых компонентов добавляет пенальти к броску. Если прокинулись - все нормально, если нет - кидаем по таблице проблем с установкой.


1d100 описание
1-8 Ничего страшного не произошло, можно попробовать еще раз
9-29 Компонент испортился, надо искать новый
30-45 Компонент установлен, но гомункул получает странность: кидаем по таблице Oddities of form
46-60 Компонент испортился, и кидаем по таблице Oddities of form
61-70 Компонент установлен, но гомункул получает дополнительное свойство характера: кидаем по таблице Familiar Personality
71-80 Компонент испортился, и кидаем по таблице Familiar Personality
81-87 Компонент установлен, но отношения с гомункулом испортились на один шаг
88-94 Компонент испортился, и отношения с гомункулом испортились на один шаг
95-97 Компонент испортился, и "потянул за собой" еще один из уже установленных (по выбору игрока)
98-99 Утечка энергии — надо повторить насыщение магической энергией, иначе гомункул пропадет вместе со всеми компонентами
00 Все пропало, гомункул испортился совсем

Повторное насыщение

Суммируем все энергии добавленных компонентов, и кидаем Magic roll пока не наберем требуемую сумму. В отличие от первоначального насыщения, при повторном бросок идет каждые полчаса.

Характер гомункула

Если все прошло идеально, отношения с гомункулом соответствуют Adoration (см. Realms of Sorcery). При провалах отношения могут ухудшаться, двигаясь по соответствующей таблице. Хуже чем At odds стать не могут, понятное дело.
Опять же в идеальном случае, гомункул имеет одну черту характера, которая кидается по таблице Familiar Personality. Провалы при установке компонентов могут добавить дополнительные. При этом, если получается более трех черт характера, гомункул выйдет с раздвоением (растроением, и т.п.) личности - по три черты на каждую. Какая именно личность гомункула активная, выбирает мастер; хозяин гомункула может выбрать личность, прокинув WP (против WP гомункула)

Дополнения

Маг может в любой момент прервать создание гомункула, если вдруг ему не понравится текущий результат. При этом кидается WP -1% за каждый установленный компонент. Если прокинулись, гомункул теряет все компоненты, но насыщенный энергией материал остается. Если не прокинулись — гомункул испорчен, начинаем сначала.

Каменты

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License